El bibliotecario, o animador del juego, presenta en la pizarra una, dos... palabras, una o más frases o un párrafo... tomados de la lectura que deseamos motivar. A continuación les comentamos a los alumnos: "Estas palabras y frases encierran un misterio. Fijaos bien y recordadlas pues las voy a borrar...."
- ¿Cuál es el misterio? ¿Serán capaces de encontrar la solución? Nosotros se la damos, pues está escondido el misterio en la narración.
- Se les ofrece el texto en el que están incluidas las palabras o frases y tienen que realizar una lectura silenciosa y veloz del texto para encontrar y subrayar las palabras que se habían expuesto en la pizarra.
- El primero que los encuentre, gana el juego y se convierte en el mejor detective de la clase.
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